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[bug报告] bug报告

bug报告

过程是,使用airplay大约4个多小时,一直是缩小模式,在一首歌结束后airplay停止了播放,不知为何,点击播放按钮后无反应,就打开主界面和播放列表,点击界面的下一首按键,列表会自动变化到下一首的位置,但是不会播放,点击播放按钮依然无效。然后点击X关闭程序,最后就弹出如图的错误。
重启后一切正常

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airerr.jpg (29.92 KB)

2007-10-30 14:08

airerr.jpg

命里有时终须有,命里无时莫强求

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日文版 ……

有没有更详细的介绍
何时才是流浪的终点?

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这个是内存不可写的问题。

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系统是WinXP SP2日文版,内存1G。
难道是内存混乱了?当时开着两个VC7的工程,有一个还在经常debug……
命里有时终须有,命里无时莫强求

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搞不好就是这个问题 难说……
何时才是流浪的终点?

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的确是可能性比较大噢,今天再继续测试,呵呵……
命里有时终须有,命里无时莫强求

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差点以为是日文Vista…… - -|||
对了,工作在非简体中文环境下会不会出问题?
例如我这里只有英文和韩文XP,直接打开就会出现理所当然的乱码,不用Applocale不能使之正常,会不会影响程序的正常工作?

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我在日文XP下运行没有问题,只是界面上有个别文字是乱码,但不影响使用,歌曲列表里表示也正常。
加载Applocale后字体就全部正常了,但是由于影响的地方不大,所以我一直没用加载。加载的话应该不会影响程序
命里有时终须有,命里无时莫强求

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Applocale 是什么?
何时才是流浪的终点?

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Microsoft AppLocale Utility V1.0
微软推出的多语言支持工具,可以让非Unicode的软件在Windows XP/2003上运行,即可以同时执行简繁体日文等软件。

在非中文系统下运行非Unicode的中文程序时一般都得用Applocale加载才能显示正常。反之亦然。

这个是微软的介绍:
类似 Windows XP 的基于 Unicode 的平台可按以下方法模拟运行非 Unicode 应用程序所需的语言环境:使用通常称作“系统区域”的系统范围变量(或适用于非 Unicode 应用程序的语言)将应用程序的非 Unicode 文本数据在内部转换为 Unicode。非 Unicode 应用程序的语言应与系统区域所定义语言的脚本或类型相同。不能达到此条件将导致在应用程序的用户界面中显示乱码。

这种方法在使用上会有少许限制:

只有管理员有权设置系统区域值。
设置系统区域会要求系统重启。
每次只能设置一个系统区域。

对于在基于 Unicode (UTF-16) 的 Windows XP 上运行的非 Unicode 应用程序所引起的这些限制,AppLocale(或 Application Locale)是一个临时解决方案。AppLocale 会检测旧应用程序的语言,并为需要进行 Unicode 转换的代码页或经过 Unicode 转换而得到的代码页模拟相应的系统区域。

[ 本帖最后由 小杰克 于 2007-11-5 12:31 编辑 ]
命里有时终须有,命里无时莫强求

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Microsoft AppLocale Utility V1.0 是好东西啊..有些日本限制级的游戏在中文系统里装不了的时候就派上大用场了...还有就是用这个可以在中文系统中玩韩国本土的韩语版网游而不出现一堆小框框 这就是对Microsoft AppLocale Utility V1.0
的印象....

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